Sormenean laguntzeko zerbitzua
Sormenean laguntzeko zerbitzu horiek erakundean sormena ezartzea dute helburu. Hala, sormen-gaitasuna, -jarrera eta -ingurua hobetzen laguntzen dute baliabide hauen bidez:
Sormena sustatzeko produktuak: Sormen-gaitasuna eta jarrera sustatze eta norbanakoaren sormena pizten laguntzeko produktuak egitea. Produktu horiek jolas didaktikoetan oinarritzen dira. Jolasak formatu fisikokoak edo software-formatukoak izan daitezke.
Sormena sustatzeko produktuak
Sortzaileen lankidetza enpresen artean: IZENKERREN uste dugu ideiak sortzen laguntzeko garrantzitsua dela erakundetik kanpoko pertsonen ezagutza sartzea. Alde batetik freskotasuna dakartelako; bestetik, enpresa-bezeroak ez dituzten ezagutzak dituztelako. Horretarako, 120 pertsonako sortzaile-talde bat dugu (IZINKERREK prestatuak eta programa honetan parte hartzeko prest daudenak).
Erakunde-bezeroek kanpoko langile hauen partaidetza eska dezakete, erakundeko sormen-saioetara bertaratu, eta negozioari buruzko ezagutza eta ikuspegi berri bat eman dezaten.
Sortzaileen lankidetza enpresen artean
Gizarteak urteak daramatza ezagutzaren espezializazioan murgiltzen. Denbora ugari eskaini diogu munduaren segmentazioari, bere osagai indibidualak ahalik eta ondoen ulertu ahal izateko. Gaur egun ordea, inoiz baino gehiago, teknologia, kultura, gizartea eta enpresen arteko mugak desagertzen ari dira.
Izinkerretik, pertzepzio berriak sortzea bideratuko duen programa eta teknikak eskaintzen ditugu, esparru ezberdinen batuketaren bidez bi entitatek edo gehiagok lortutakoa, bakoitzak irabazia bere aldetik eman eta batuz sortuko lukeena baino handiagoa lortzeko helburuarekin.
Enpresa ezberdinen kontzeptuak elkartuz eszenatoki berrien sorrera bultzatzea dugu helburu, alde guztiek etekina atera dezaten eszenatoki berri horren inguruan.
Sinergiak
Produktu eta zerbitzu berrien inguruan ideia berriak sortzeko laguntza eskaintzen dugu.
Sormeneko teknika eta prozesu konkretu baten bitartez, ideiak sortu eta jarduera berriak sortzeko herramintak eskaintzen dizkiegu erakunde eta pertsona indibidualei.
Asebeteko diren beharrak eta produktuen ezaugarri klabeak identifikatuz, merkatuan gaur egun dauden produktu edo zerbitzuengandik ezberdinduko gaituzten ideiak sortzeko metodologia eskuragarri jartzen dugu.
Ekintzailetza - barne
ekintzailetza
Esperientzia eta jolasaren bitartez, sormenarekin erlazionaturiko gaitasun eta ezagupenak garatu daitezke. Eskaintzen ditugun jardueren helburua, arazoak konpontzeko ezarpen aurreratuak, talde lana, lan giroaren hobetzea, erabakiak hartzea edota iniziatiba pertsonala ariketa eta jolasaren bitartez garatzea da.
Sormena bultzatzen duten jokabide eta jarrerak lantzen ditugu ariketen bidez, lantokian edo modu pertsonalean aplikatu ditzazun. Talde lana aintzat hartuz, sormen prozesua garatu eta eguneroko arazo eta erronkei aurre egiteko giro egokia sortzea da helburu nagusia.
Eginiko ariketa eta jarduerak taldean aztertuko dira, beste egoera batean identifikatuko ez liratekeen gaitasun eta bertuteak denen artean azaleratzeko.
Sormenarekin loturiko baloreak erakundeetan
Kulturalki, pertsonalki edota sozialki, sormenari trabak jartzen dizkioten faktore ugari daude, bide batez berrikuntza eta aldaketari frenoa jarriz.
Sormena, bizitzako eremu desberdinetan espresatzen den zerbait da, ez da umeen, artisten edo publizisten dohai berezi bat, denok izan gaitezke sortzaileak.
Taldekako edo bakarkako ariketa erraz eta sinpleen bitartez, pertsonek sortzeko dituzten gaitasunak azalarazten ditugu. Pentsamolde ezberdinak garatzeko herramintak eskaintzen ditugu sormenerako ditugun gaitasunak deskubritu eta adimena lantzeko.
Jolasek sormenarekiko ditugun trabak desagertarazten laguntzen dute. Hori dela eta, musika edo interpretazioa bezalako jardueren bitartez, traba horiek identifikatu eta desagertzeko lan egitea proposatzen dizugu.
Sormena eta pertsonak
Sormen-eremuak: Lan-prozesua
1 / Gunearen eta beharren azterketa Dimentsioekin, materialekin eta argiztapenarekin izandako lehen kontaktu horren bidez, etorkizuneko laborategiak eskaintzen dizkigun aukerak ezagutuko ditugu. Era beran, laborategia erabili behar duten pertsonen beharrak aztertzen ditugu, zenbat orduz jarraian erabil daiteke gune hori? erabiltzaileek sarritan hartu behar dituzte oharrak? beharrezkoa da proiektore baten bidez aurkezpenak eta ideiak azaltzeko gune bat? eremu logikoa edo sortzailea? Eta abar.
2 / Aurreproiektua Planoan oinarritutako diseinu baten laguntzaz, azterketa orokor bat egin, eta eremuaren oinarrizko egitura zehazten dugu.
3 / Proiektua eta haren ezarpena Osaketa optimoa aztertzen dugu hiru zutabe hauetan oinarrituta: altzariak, kolorea eta argiztapena. Hiru elementu horiek gelaren tamainara egokitu behar dira.
Mugimendu naturala ahalbidetu behar da, eta sormena sustatzen duten gune erosoak sortu behar dira.
Sormen-guneak diseinatu eta egokitzea









